
4399,00 €
Inkl. MwSt., zzgl. VersandkostenDas Ozobot STEAM-Programm stellt eine innovative und unterhaltsame Weise mit Themen wie Programmierung, Wissenschaft und Mathematik in der Schule oder zu Hause zu lernen.
Inklusive deutscher Unterrichtsunterlagen zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grundschule Unterstruktur, Mittel- und Oberklasse. Die Lektionen helfen dem Schüler, die Fähigkeiten und das rechnerische Denken spielerisch zu entwickeln.
Entwickelt, um eine ganze Klasse Unterstützung, gesammelt in einer praktischen Box.
Der Ozobot Evo Roboter kombiniert Lernspiele mit Programmierung, Robotik und globaler sozialer Interaktion. Ozobot bietet somit alle pädagogischen Aspekte in einer spielerischen Art und Weise für Kinder zu lernen.
Die Vielfalt der Funktionen, die Ozobot Evo zu bieten hat, ist einfach zu erlernen, aber schwer zu kontrollieren.
Das macht den Evo extrem anspruchsvoll! Einfach den Roboter mittels verbinden Bluetooth und starten Sie das Abenteuer von der Ozobot App.
Die kostenlose Ozobot Evo App für Android oder iOS Sie ständig neue Herausforderungen finden abzuschließen ständig als Programmierkenntnisse und Roboter zu verbessern. Damit werden Sie neue Herausforderungen, Sounds und Personalisierungen freischalten.
Der kleine fortgeschrittene Roboter ist mit 2 Arten von Sensoren ausgestattet; Farbsensoren zum Verfolgen von Linien und Lesen von Farbcodes + mehrere Infrarotsensoren um den Roboter, um Hindernisse zu vermeiden.
Das Fahren Ihres Ozobot Evo kann auf verschiedene Arten erfolgen:
Der Ozobot Evo hat Emotionen, die “Ozojis” genannt werden. Du kannst diese Emotionen selbst personalisieren und sie mit deinen Ozobot Freunden über die Ozobot Evo App teilen.
Der Ozobot kann über das umfangreiche Programmierwerkzeug beliebig programmiert werden OzoBlockly, die vielen Anwendungen im Klassenzimmer können kostenlos heruntergeladen und verwendet werden. Das Einzige, was Sie starten müssen, ist ein Ozobot und ein Computer oder Tablet.
Inklusive deutscher Unterrichtsunterlagen zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grundschule Unterstruktur, Mittel- und Oberklasse. Die Lektionen helfen dem Schüler, die Fähigkeiten und das rechnerische Denken spielerisch zu entwickeln.
| Artikelnummer | 180780 |
| Hersteller | OZOBOT |
| Herstellernummer | OZO-051810-04 |
| EAN | 1240000015126 |
4399,00 €
Inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten| Artikelnummer | 180780 |
| Hersteller | OZOBOT |
| Herstellernummer | OZO-051810-04 |
| EAN | 1240000015126 |
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